Bomber – Día 2

Estuve trabajando en el Game Design y, por supuesto, se hace necesario algo de arte conceptual para visualizar la idea y el estilo general del juego. Ciertamente hay artistas bastante especiales en cuánto a estilo se refiere y yo soy uno de ellos. Aquí va lo que conseguí con mi Intuos en Photshop:

Estoy de acuerdo, no es un Picasso pero se notan algunos detalles importantes:

  • El viejo no es sólo cascarrabias, está loco de remate
  • Las verduras y hortalizas (ok, sólo hay una zanahoria, pero se entiende el “concepto”) están en su mundo y aman la música
  • Hay color y humor
  • Hay un avión… XD

Ahora me voy a concentrar en los personajes y las pequeñas mecánicas adicionales que podría introducir, además de soltar bombas sobre las verduras. Ya vemos que las zanahorias gustarán de escuchar música con auriculares, ¿que otras verduras podrían aparecer? ¿que características tendrá cada una? El arte iba a contener una lechuga alerta que estaría observando al viejo acercarse e intentaba alertar a la zanahoria pero… que pereza, está en mi cabeza, además el tiempo que había previsto para el arte ya había sido superado.

Nos vemos la próxima entrada!!

Bomber – Día 1

Cuándo era chico, alrededor de 7 años, me inicié en la informática con una Sinclair CZ 1000 que había comprado mi padre. Entre los juegos que compré posteriormente (los cuales venían en cassette, por cierto) había uno que recuerdo por haber jugado bastante que se llamaba Bomber… o Bombardero. El juego era muy similar al que se encuentra tras el siguiente link: https://pilibit.itch.io/bomber, versión que desarrollé, si aplica el término, hace bastante tiempo.

El caso es que es un juego con una mecánica muy simple y, para mi, es como un “Hola mundo” que utilizo con los motores de desarrollo que caen a mis manos. En el caso de este proyecto voy a hacer una versión potenciada de Bomber que tenga un aspecto visual agradable, una estética de tipo cartoon, mucho sentido de humor y una historia que lo haga llevadero.

Para quienes hayan tenido la pereza de seguir el enlace, el juego es muy simple: un avión pasa de derecha a izquierda de la pantalla y en el momento que elijamos debemos presionar el único botón que disponemos como control para soltar la bomba que debe caer justo en el objetivo que se encuentra debajo. Hay 10 pasadas disponibles y sumamos puntos cada vez que damos al blanco. Simple, no hay más, sólo eso.

En esta nueva versión intentaré ir un escalón más allá y realizar algunos agregados:

  • Aspecto cartoon: El juego apunta a niños, por lo tanto habrá muy poco o nada de texto y todo será colorido y divertido.
  • Historia: Un viejo cascarrabias es un clásico anti-héroe para historias infantiles y acá haré uso de él. ¿Que sucede? Pues que nuestro viejo vive al lado de una casa que tiene un huerto muy particular: las verduras, legumbres y hortalizas están vivas… muy vivas, tanto que viven de fiesta en fiesta. Nuestro viejo ya tiene ojeras hasta el suelo de no poder dormir y toma una drástica decisión: desempolvar su viejo biplano militar y bombardear a las verduras. A lo largo de todo un día el viejo intentará destruir a las verduras y luego, tal vez, lograr conciliar el sueño.
  • Niveles: En lugar de ser un sólo nivel que se repite por siempre, el juego se estructurará en 4 fases: “De mañana”, “De mediodía”, “De tarde” y “De noche”, cada una con 10 niveles. Estos niveles contarán la historia, irán agregando dificultad y simples mecánicas adicionales que añadan variedad al juego.

Finalmente, el juego será desarrollado con Unity Godot y apuntará a las plataformas PC, WebGL y Android.

Próximamente algo de arte conceptual…