Recalculando…

Uf! Tres meses desde mi última entrada y 6 antes de esa, evidentemente esto está desbarrancando. En un nuevo intento por revitalizar este blog/vitácora que leen cientos de personas alrededor del mundo que mejor que escribir una típica entrada donde uno comenta en qué anda y cuales son sus planes futuros! Claro, sin perjuicio de que luego pasen otros tantos meses para mi próxima entrada… en fin, el ser humano es un desastre, ¿porqué habría yo de ser diferente?

LCHF & intermittent fasting

De la misma forma que desbarrancó este sitio, se desorientó un poco (es decir mucho) mi estado físico general (es decir gordo y fofo). En un intento, ok, basta te intentar, en un esfuezo, mucho mejor, por recuperar mi esbelta figura decidí iniciar una dieta que tiene ciertos adeptos, aunque otros te saltan a la yugular cuándo la sienten nombrar. Básicamente consiste en dos elementos:

  • LCHF o Low Carb High Fat o Baja en Carbohidratos Alta en Grasas, es una dieta que está en línea con el best-seller Cerebro de Pan que gira entorno a un simple concepto: “los carbohidratos están destruyendo nuestro cerebro”. Si quieres más detalles deberías adquirir el libro que, aunque tiene aspectos muy técnicos, se deja leer. También es interesante el sitio de DietDoctor sobre el tema pues tiene muchos recursos de interés y algunas recetas para los poco ocurrentes (vamos! que se puede usar todo menos harina, ¿no se te ocurre nada?).
  • Respecto de intermittent fasting o ayuno intermitente, consiste en romper con el dogma de que son necesarias 6 comidas diarias para no dañar el organismo. La idea es prolongar la ingesta de los alimentos y, en mi caso particular, comer una sola comida abundante en lugar de varias reducidas.

No soy experto en estos temas ni pretendo evangelizar sobre ellos, pero estoy confiado con lo que he leído. Si pensamos con detenimiento el hombre es un animal y los animales no están ingiriendo alimentos constantemente. De hecho si tuviéramos que cazar para alimentarnos sería increíblemente incómodo (o imposible) estar comiendo 6 comidas diarias. Sin embargo, la industria alimenticia sí precisa que optemos por varias comidas al día y, preferentemente, alimentos altamente procesados. La idea es rebatir eso y lograr una armonía más natural, tener más energía pero, sobre todo, anular las rutinas que giran alrededor de la alimentación y hacen que comamos guiados por nuestro reloj y no por lo que nuestro organismo necesita.

Ok, ya pueden saltarme a la yugular!

Running!

Así es, el mundo del deporte me llamaba y no puedo desoír el clamor: vuelvo a las carreteras. Bueno, en estos días… al menos ya me anoté para los 10k de Mar del Plata, ¡que mayor estímulo que haber gastado dinero! Pero bueno, mantendré informados a mis seguidores de mis próximas victorias.

Artistic Unreal Game Development

Si bien parte de mi quiere desarrollar juegos con un motivo comercial, la necesitad más grande es la de disfrutar durante el desarrollo. Hace tiempo que tenía en vista Unreal Engine (desde la versión 3), pero la verdad que no tenía un equipo lo suficientemente potente para correrlo… ¡ahora sí! No sólo es muy atractivo el editor sino que el lenguaje usado (C++) es francamente hermoso. Probablemente sea porque es uno de mis primeros contactos con el código y programación en serio, pero me resulta muy entretenido programar en C++. De modo que, por ahora mi faceta artística se apoya en los siguientes pilares:

  • Unreal Engine. Como comenté previamente sin palabras, lo mejor de lo mejor pero se requiere un equipo de put… potente XD
  • Adobe CC. Históricamente he usado Corel para todo lo que tenía que ver con arte gráfico, pero poco a poco me iba llamando la suite de Adobe. Finalmente me enteré de la posibilidad de acceder al paquete completo por una suscripción mensual y, que puedo decir, llevo dos años y no me arrepiento. Por ahora le saco jugo a Photoshop e Illustrator y algo de In Design, pero la cosa no termina ahí y hay todo un mundo por descubrir. Dentro de poco tal vez le eche mano a Experience Design para hacer mockups.
  • Blender. Ningún juego moderno está completo sin un buen componente 3D y que mejor software para agregarlo que Blender. Me costó bastante agarrarle la mano, y aún no lo dominio, pero con trabajo puedo hacer bastantes cosas. Un software de calidad profesional y gratis, pues vale la pena meterle horas para aprender a utilizarlo y eso he hecho.
  • Reason. Mi amor por la música nunca cesa y si bien el tiempo escasea aprovecho cualquier excusa para meter algo de música. Recientemente adquirí Reason, un software que venía anhelando hace mucho tiempo y que me resulta muy cómodo y hace fluir la música en mi. Aún estoy agarrándole la mano y no puedo tirarle las horas que quisiera pero con este software uno es feliz.

Getting mobile

Además de todo este asunto, me encuentro intentado meterle cierta constancia al desarrollo móvil y esto ya si con objetivos laborales más concretos. No me estoy desesperando, pero la clave aquí es constancia: aprender lo básico, construir desde ahí, pero no perder la práctica para utilizarlo en el mediano plazo (mediados del año que viene).

Last words…

Bien, con todo esto ya he cubierto para un par de meses sin volver a escribir!

No, no, esta vez será distinto, algo me dice regresaré un par de vez a la semana a registrar mis avances, mis victorias y mis reflexiones. Porque que es la vida sino un par de promesas rotas.

Cheers!